[1]
P. O. Hadiyanti, S. Juliana, R. Oktadela, and M. Nukman, “GAMIFIKASI DAN AUGMENTED REALITY DALAM KELAS: PELATIHAN PEMANFAATAN SKETCHFAB DAN KAHOOT UNTUK GURU ABAD 21 DI UPT SD NEGERI 019 PANDAU JAYA”, HAWAJPPM, vol. 3, no. 3, pp. 82–89, Dec. 2025.