(1)
Hadiyanti, P. O.; Juliana, S.; Oktadela, R.; Nukman, M. GAMIFIKASI DAN AUGMENTED REALITY DALAM KELAS: PELATIHAN PEMANFAATAN SKETCHFAB DAN KAHOOT UNTUK GURU ABAD 21 DI UPT SD NEGERI 019 PANDAU JAYA. HAWAJPPM 2025, 3, 82-89.