[1]
Hadiyanti, P.O., Juliana, S., Oktadela, R. and Nukman, M. 2025. GAMIFIKASI DAN AUGMENTED REALITY DALAM KELAS: PELATIHAN PEMANFAATAN SKETCHFAB DAN KAHOOT UNTUK GURU ABAD 21 DI UPT SD NEGERI 019 PANDAU JAYA. Hawa : Jurnal Pemberdayaan Dan Pengabdian Masyarakat . 3, 3 (Dec. 2025), 82–89. DOI:https://doi.org/10.69745/hawajppm.v3i3.125.